
4.4用户需求分析 手机端精品游戏的需求:随着智能手机的发展和PC机势力的弱化,越来越多的用户拥有着智能手机并且使用时长在增加,然而手机端的游戏目前大多数都还是粗制滥造的,缺少足够多的精品手游;...
时间:2025-12-08 20:48
如果只是一味地吊起消费者的胃口,会使一部分消费者失去耐心,给其他竞争者有可趁之机。...
时间:2025-12-08 20:23
尽管彼时友友用车的团队对“电动汽车分时租赁业务”有着很高期望值,但这个领域,目前的阶段来看,同样存在着很多痛点: 1、自购车辆模式太重,资金压力大,新能源车残值低,目前市...
时间:2025-12-08 20:16
然后大家看到在互联网上卖货的,在我这卖的奥康,在我这卖的耐克,他们赚钱了,因为他只做商务。...
时间:2025-12-08 20:12
所以真正让创业者感到焦虑的是并不是工具,而是那些“工具外壳”下隐藏的伪需求。...
时间:2025-12-08 20:12
为了节省文字,你也应该尝试使用URL缩写服务,比如t.co或者goo.gl或bit.ly。...
时间:2025-12-08 20:01
而且,这种从端游时代流传下来的绑架用户时间的模式,是完全不符合智能手机和手游最基本的特点的。...
时间:2025-12-08 20:00
跟着马云干,要么盆满钵满,要么倾家荡产。...
时间:2025-12-08 19:54
这个有时候会通过对赌协议来执行,有时候不成熟的投资人则做的比较激烈,例如莆田的卡拉单车,因为投资人不再看好业务前景,就划转用户押金直接撤资,就是一种比较极端的止损方式。...
时间:2025-12-08 19:50
这个感觉让毕胜很紧张,他和团队到市场上做调研,最后得出的结论是“中国玩具市场只有一百多亿,涉及到互联网上又是很小的范围,乐淘又是很小中的一部分,虽然毛利率足够大,但没有办法产生规模化效...
时间:2025-12-08 19:30
根据钛媒体TMTbase全球数据库显示,1398家彻底关闭的创业公司中,电子商务、本地生活、社交、企业服务、文化娱乐为重灾区,关闭数量分别为218家、141家、134家、128家、123家...
时间:2025-12-08 19:20
原有的优质内容站点,影响并不会太大。...
时间:2025-12-08 19:14
社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代,玩游戏要么是在家,要么是在...
时间:2025-12-08 19:04
·创新会计 互联网一开始看用户指标,但我所有产品都是免费的,用户指标是个虚荣指标,财务指标是一个滞后指标。...
时间:2025-12-08 18:58
这是一瓶神奇的水!这是一个独特的创意案例。...
时间:2025-12-08 18:54
比如下图中蓝色标识的A、B、C、D四个部分就是站内广告。...
时间:2025-12-08 18:46
1999-2000年期间,中国有43家上市公司改为涉及“科技”、“信息”等概念的名称,改名前后的涨幅高达数倍;各行各业的企业都注册了带.com或.net...
时间:2025-12-08 18:45
阿里、苏宁等电商平台都纷纷在农村、乡镇布局,试图分一杯羹。...
时间:2025-12-08 18:45
目前,“柒叁娱乐工坊”总共十余人。...
时间:2025-12-08 18:39
4.那些非常重视幸福感的人也更为孤独,越是想追到幸福结果往往背道而驰,在追求幸福上投入过多精力会让我们中断与他人的联系。...
时间:2025-12-08 18:34